@ログライン、三行ストーリーを複数作り、10人以上に読んでもらう。
A @で8人以上が「おもしろい」と言ってくれた中から、800字あらすじを作って、再び10人以上に読んでもらう。
B Aのあらすじで8人以上が「おもしろい」と言ってくれたら、その作品の最初の10分シナリオを書き、10人以上に読んでもらう。
※なお、この段階で手ごたえを感じない場合は、潔く@かAに戻る。……(後略)
C初稿を締め切りの3週間前に書き上げて、最低3人に読んでもらう。うち、一人は有料シナリオ面談を通してプロの先生に。
D 初稿を読んでくれた3人のコメントをPCの前に貼り付けて、最後の2週間で勝負の第二稿を書く。提出後に完成稿を10人以上に読んでもらい、感想は次回作に活かす。
(シナリオ教室2013年7月号 山本洋介さんの記事『合言葉は「捜査を立て直す!」』より)
第三者目線を徹底していますね。信用できる第三者がいるからできる事で、商業的になるほど、校閲作業は重要になりそうです。A @で8人以上が「おもしろい」と言ってくれた中から、800字あらすじを作って、再び10人以上に読んでもらう。
B Aのあらすじで8人以上が「おもしろい」と言ってくれたら、その作品の最初の10分シナリオを書き、10人以上に読んでもらう。
※なお、この段階で手ごたえを感じない場合は、潔く@かAに戻る。……(後略)
C初稿を締め切りの3週間前に書き上げて、最低3人に読んでもらう。うち、一人は有料シナリオ面談を通してプロの先生に。
D 初稿を読んでくれた3人のコメントをPCの前に貼り付けて、最後の2週間で勝負の第二稿を書く。提出後に完成稿を10人以上に読んでもらい、感想は次回作に活かす。
(シナリオ教室2013年7月号 山本洋介さんの記事『合言葉は「捜査を立て直す!」』より)
■karasuno10の場合
私の場合を考えてみました。校閲を重視するタイミングはまとまった形の脚本ができてからですね。ざっくり下記になります。
@ 青写真のような主人公とその※貫通行動を決めます。より面白い人物を探すため、誰かに話す事もあります。ログラインは制作途中に考えます。登場人物同士の対立軸が出揃い、活発化したあたりで方向性がきまり、ログラインが書けるようになります。
A 800文字のあらすじは参考程度に何人かに聞いてもらいます。他人に話しながら、設定を固めていきます。自分の頭の整理のためだけに、何の回答も求めないで話すこともままあります。あくまで参考程度です。
B 脚本零稿ができたら誰かに見せます。この時に見落としがある場合、気づきます。この時、「面白いか」は特に求めていません。表現力のおかげで「面白くない」場合が多いです。
C 第一稿ができたら提出、数人に見せます。表現したい事がうまく伝わっているかを確認します。数人の意見を参考に第二稿を作ります。潔さのかけらもなく、より面白い表現を探します。
D いくつか脚本が出揃ったら、それらを比較して「自分が面白いと思う作品」、「反応が良かった作品」の二つを基準に漫画のネームを描きます。
……厳密でなく、作品ごとにやり方は違いますね。人に一度も見せる事なくできた作品は不安要素の固まりです。不安をもってる時ほど、読み手の目線を考えることができている事が多いです。A 800文字のあらすじは参考程度に何人かに聞いてもらいます。他人に話しながら、設定を固めていきます。自分の頭の整理のためだけに、何の回答も求めないで話すこともままあります。あくまで参考程度です。
B 脚本零稿ができたら誰かに見せます。この時に見落としがある場合、気づきます。この時、「面白いか」は特に求めていません。表現力のおかげで「面白くない」場合が多いです。
C 第一稿ができたら提出、数人に見せます。表現したい事がうまく伝わっているかを確認します。数人の意見を参考に第二稿を作ります。潔さのかけらもなく、より面白い表現を探します。
D いくつか脚本が出揃ったら、それらを比較して「自分が面白いと思う作品」、「反応が良かった作品」の二つを基準に漫画のネームを描きます。
※貫通行動:物語を通して主人公が目的とする行動
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