2014年07月09日

プロジェクションマッピング試作

Dothumanの合成方法を確立するためにプロジェクションマッピングの試作をしました。後のほうから順に列挙します。

ペン画カメラマッピングに陰影をつけた試作です。不自然さが薄く親和性がありそうです。遠景が割と近くにあるので動きが大きいかもしれません。


モデリング内容をわかりやすくするためにペン画カメラマッピングに陰影をつけた試作です。


ペン画の雑なテストです。親和性がありそうですが重なっている部分を別のレイヤーにする必要があります。


水彩画の雑なテストです。レンダリングの画質を落としています。マッピングの途中でカメラを動かして失敗しました。また距離のとり方を間違えています。


今後キャラクタ素材の試作と背景素材の試作を組み合わせて基本的な合成方法を決めていきます。概形を縁どる線の描画機能であるFreeStyleをBlenderで試してみる予定です。
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2014年04月10日

Dothuman 背景資料

3Dアニメ"Dothuman"の背景美術を頼もうと思い描いた資料です。画材はミリペンと色鉛筆ですね






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2014年01月06日

Dothumanの背景

背景にカメラマッピング・プロジェクションマッピングを使う予定です。簡易的な3DCGモデルに背景美術をテクスチャとして投影する方法です。blenderでは以下のようになります。

http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2865


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