2021年08月14日

お絵描き配信用youtubeチャンネル「うのひろし日々描描

先日、youtubeチャンネルを開設しました。
お絵描き配信用のチャンネル「うのひろし日々描描」。

 今のところの動画を二本。一本は漫画の作画配信です。作画中に気づいた事や考えている事などを入れています。ぜひご覧ください。

初期説明「お絵描き配信をはじめます


漫画作画「漫画『リーク』36ページ目」です。


チャンネルへのURLは以下。
https://www.youtube.com/channel/UCAGv6h9Asu4a5KR0s0HwNew

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2021年05月10日

blenderでフレーム毎にレンダリングするViewlayerを決めていく方法

 フレーム毎に使用するviewlayerのみをレンダリングして欲しいですよね。
 しかし、blenderのデフォルト設定では毎フレーム作成したViewlayer全てをレンダリングしてしまいます。仮に4レイヤー作成すると4倍のレンダリング時間がかかる事になります。レンダリング時間の短縮のために、フレーム毎のレンダリングするviewlayerをコントロール方法を調べました。

 結論から言うとViewLayerの Sceneプロパティ内、”Use For rendering”を アニメートするとフレーム毎の各ViewLayerのレンダリングを制御できます

順を追って説明します。まずView Layer名「1」、「2」の二つを用意します。
0〜19フレームはView Layer「2」を使用し、20フレーム以降はView Layer「1」を使用する設定で作ってみます。


 @、まず0フレーム目でコンポジットノードウィンドウの”Render Layers"ノードの"View Lalyer”を「2」に指定。右クリックでキーフレームを打ちます。この時点ではレンダリングに使用されるView Layerは2のみなのですが、内部的には「1」「2」ともレンダリングされてしまいます。

 A、次にView layers「2」のSceneプロパティ内、”Use For rendering”をチェックを入れます。同じく右クリックからキーフレームを打ちます。


 B、View layers「1」のSceneプロパティ内、”Use For rendering”をチェックを外します。同じく右クリックからキーフレームを打ちます。あえてレンダリングを外すためにはここが大事です。これで0フレーム目のセットアップは終わりです。



 同じようにして20フレーム目で使用するViewLayerを変更します。
 Cまずコンポジットノードの”Render Layers”ノードを「1」変更。
 D次にViewlayer「1」のチェックを入れます。


 E最後にViewlayer「2」のチェックを外します。


 以上で設定終了です。これでレンダリング時間を気にする事なくViewlayerを作り複雑なコンポジットができるようになります。

 注意点として”Use For rendering”の下の "Render Single Layer"のチェックは入れないでください。”Use For rendering”の設定を無視して現在編集中のViewlayersのみをレンダリングしてしまいます。
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2021年04月19日

桜の園で

 背景の練習をしていました。以前描いた絵を元に途中まで簡単に背景を追加する練習をしていたのですが、結局人物のほうが手をいれた感じがあります。できた絵を置いておきます。


 もともとの絵はファイル更新履歴によれば2016年頃に描いた絵ですね。当時も塗りの練習をしていた事を記憶しています。

元の絵(2016年12月頃に描いた)

 背景の描きこみの一環で途中、木陰を描こうとしたのですが、人物を目立たなくしてしまっているので取りやめました。うまく取り入れれば良いのですが、置いておきます。

木陰バージョン

体型とポージングに関して、もう少し良くできそうなのでまた手を入れたいですね。
pixivにも置いておきます。
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